反派很少单独行动。他们在身边聚集了完成脏活和隔开雇主与善良对手的雇佣兵和随从。为此,许多反派建立组织——聚集类人士兵组成的军队,雇佣守卫兽,并从最黑暗的深坑里召唤出炼狱生物来为他们的异想天开服务。
有时候,一个反派只是更大的组织的一部分。在这种方式内,组织成为反派,而击败单个对手对团体的结构完整效果甚微甚至完全无效。范例包括艾伯伦战役设定中的翡翠爪(Emerald Claw)和被遗忘的国度设定中的龙教团(Cult of the Dragon)。
仆从
伟大反派需要仆人来以他们的名义行动,消灭他们的敌人,并且帮助他们达成他们的目标。仆从,其次,是直接与主要反派联系的次要反派。
当创造仆从时,就如你发展任何其他反派一样发展他们。他们有目标,动机,复杂的个性,以及等等,使得他们仅凭自身就是引人入胜的人物。但是,仆从永远不应掩盖他们所侍奉的主要反派的光辉。
主要反派应当有一到三个仆从。一个仆从反派通常没有仆从,但如果你希望的话,你可以给她一个。仆从的挑战等级应当等于反派的挑战等级减2。
PC们首次与反派擦身而过经常是通过一个仆从,因此这些次要人物应当与他们的主人有一些相似之处。仆从可以具有类似的法术,使用适合特定主题的魔法物品,或者雇佣类似或反映了他们主人的天性的跟班。
跟班
社会阶级中仆从之下就是跟班们,活着就只为服务与保护他们的主人的不那么重要的人物。跟班比起仆从不那么印象深刻并且有更低的挑战等级。他们可能有NPC职业等级,并且他们很像玩家人物们定期处理的炮灰类型。
反派的跟班人数取决于她的魅力调整值和她的挑战等级。将二者相加然后查阅下表。(例如,CR+魅力调整值等于14的反派通常拥有二十个CR1的跟班,四个CR2的跟班,以及两个CR3的跟班。)下表只是指导,所以请自由的按照你的需求调整数字。
典型跟班数
反派的CR |
按 |
照 |
CR |
跟 |
班 |
数 |
量 | |||
+魅力调整值 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
9或更低 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
10 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
11 |
5 |
1 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
12 |
10 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
13 |
15 |
3 |
1 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
14 |
20 |
4 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
15 |
25 |
5 |
3 |
1 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
16 |
30 |
6 |
3 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
17 |
35 |
7 |
4 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
18 |
40 |
8 |
4 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
19 |
45 |
9 |
5 |
3 |
1 |
— |
— |
— |
— |
— |
20 |
50 |
10 |
5 |
3 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
21 |
75 |
15 |
7 |
4 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
22 |
100 |
20 |
10 |
5 |
3 |
1 |
— |
— |
— |
— |
23 |
135 |
25 |
13 |
7 |
4 |
2 |
— |
— |
— |
— |
24 |
150 |
30 |
15 |
8 |
4 |
2 |
— |
— |
— |
— |
25 |
175 |
35 |
18 |
9 |
5 |
3 |
1 |
— |
— |
— |
26 |
200 |
40 |
20 |
10 |
5 |
3 |
2 |
— |
— |
— |
27 |
250 |
50 |
25 |
13 |
7 |
4 |
2 |
— |
— |
— |
28 |
300 |
60 |
30 |
15 |
8 |
4 |
2 |
1 |
— |
— |
29 |
400 |
80 |
40 |
20 |
10 |
5 |
3 |
2 |
1 |
— |
30 |
500 |
100 |
50 |
25 |
12 |
6 |
3 |
2 |
1 |
1 |
每+1 |
+100 |
+30 |
+10 |
+5 |
+2 |
+1 |
+1/2 |
+1/3 |
+1/4 |
+1/4 |
配置跟班
你在选择反派组织成员的类型,职业,以及种族时有很大的自由。尽管任何怪物或者人物都可以在团队里找到,但是记住反派的主题以及阵营,以及你选择的跟班的阵营。
作为指导性的规则,跟班应当有统一的阵营;在选择怪物时,总是使用怪物列出的阵营。你应当把非常见的怪物与阵营的组合留给仆从和反派们。
不论多少跟班组成了反派的组织,不要一次决定他们全部。取而代之,像法师使用法术位一样使用他们。当你设计以反派的团体为特色的冒险时,选择适合冒险和PC等级的跟班。当跟班被杀时,简单的把他们从反派的仆人池里移除即可。
仆从,跟班,以及领导力专长
(玩家手册97页与城主指南106页)的领导力专长主要为了强调玩家人物如何在获得等级和积蓄伟名时积累追随者。如此,这个专长并不适合反派,因为他们经常花更多时间建设仆人网络,以中间人身份和怪异存在达成交易,以及将恐怖的计划投入实施。更进一步,反派——如其根本内在——并不是那种完成英雄之举或者拥有感人特质的家伙,因此他们的领导力点数经常因恶行而受损。尽管如此,如果你选择给你的反派领导力专长,她还是能在通过她的恶行积攒的仆人们之外获得一个部属和一群追随者。
组织的结构
打包成一体,反派的跟班和仆从组成了她的组织。他们以反派的名义行动,接受任务,收集信息,保护她的巢穴,以及承担无数其他责任和任务。反派的仆人就是她在设定中的代表,以及PC们必须和他们战斗才能面对主要对手。
等级制度
反派的等级制度定义了她如何组织她的跟班,这一安排应当反映她的目的和阵营:混乱的反派有松散的等级制度,而守序的人物有严格的等级制度。
松散(混乱):松散的等级制度没有正式结构,并且成员可以随着时间来来去去。要让这些团体运作,他们必须有一个统一的目标,一个共同的目的,或者什么所有成员共享的其他方面。范例包括对同一个神祇的崇拜,对某个种族的憎恶,或者对共同理想的奉献。
安排松散组织不需要什么准备。简单的按你所需的利用跟班们,按照适应每种情况对最佳结构来配置他们。
专制(守序):在专制的组织中——和松散组织恰好相反——每个人都知道自己的位置。首领向数个副官下达命令,而福关门将命令分配到他们的下级,而下级们最后对喽啰们作出指示。这种组织对军国主义情结反派来说是最常见的。
专制的等级制度很容易配置。把反派放在顶端,将她的仆从直接安排在下方。对于每个仆从,再配属一个组织中最高等级的跟班。对每个高级跟班,配属等量的低级跟班,并继续直到你到达1级跟班,而他们应当被等额分配给2级跟班们。同一阶层的跟班们或是仆从们和另一层级的联系(Lackeys or minions on the same tier communicate with one
another)。
隔离(任意):在隔离的等级制度中,反派将她的仆人们分成数个更小的相互独立的小组。某个小组中的大部分成员对任何其他小组中的成员一无所知。反派可以让数个小组同时进行相同的任务来确保她的仆从们达到期望的产出,或者她可以编织一张复杂的指令网来让小组们在互相不知的情况下互相协助。在每个小组中,一名成员也属于另一个不同的小组,并且那个小组中的某个成员又属于第三个小组,依此类推,造成了一个在所有小组间的有限的通信线。这个结构确保如果失去了一个小组,组织不至于受连累。
要建立隔离组织,将反派放在顶部,把她的仆从放在下面。从每一个仆从分支出数组跟班。再从每一组分出更多组知道你安排到所有的跟班。
网状(任意):网状组织类似于隔离等级制度,大部分成员并不知道其他小组中的成员。但是,数个小组间的联系更回旋,没有通向反派的清晰路线。
要建立网状等级制度,将反派放在中心。然后在她周围放上小组跟班和仆从。团体中的一部分可能相连,而其他部分应当独立,和反派间没有清晰的联系线。
填充细节
使用反派作为你的向导,填入关于组织的额外细节,例如它在哪里运作,她的总部位置,以及它的成员资格要求。反派的规划应当是团体的主要焦点,但是你可以看看她的工作职业和原型来获得更多主意。当具体化组织时,考虑从地下城主指南2的第六章关于PC组织的信息中总结的以下部分。
准入需求:描述组织对其申请者有何要求以及典型类型对加入者。
收益:列出某些切实的加入回报,例如财富,装备,服务,情报,权限,以及地位。
战斗:描述组织成员如何战斗。如果成员是施法者,决定他们使用什么种类的法术。如果成员是武者,给他们非常的或是独特的战术或者,至少最少,指定他们所挥舞的武器类型。
晋升:描述成员如何被招募,他们要加入必须进行的步骤,以及他们如何在组织中晋升。
任务:描述成员承担的任务以及,如果有的,失败的后果。
责任:描述组织以提供收益为代价,对成员要求的回报。这些责任可能很简单,例如接受任务,或者它们可能包含更复杂的义务,例如在敌对团体中当间谍,监督祈祷以及向某个神祇献祭,等等。
NPC反应:将组织放在你的战役设定中,并考虑周围地区的居民如何看待这个组织以及NPC们反应如何多面。
作为附属机构和公会的组织
玩家手册2和地下城主指南2提供了处理组织的替代方式。第一个方式是附属机构,一个衡量人物成就并通过提升他在团体中的地位来奖励他对独立系统。另一个方式是公会。两种选择都与特定工作职业相连并提供人物特定收益来作为某些任务或义务的回报。
附属机构和公会面向玩家人物,但你可以调整它们来用在仆从和跟班上。如果你已经建立了一个反派组织,你可以改编它成为附属组织或公会并允许PC们加入并从内部与之战斗。
维护组织
不可避免的,仆从和跟班会死。毕竟,他们是反派的第一道防线。尽管失去仆人很烦人,伟大反派总能找到准备好为他们的主人献身的新鲜成员。
仆从死亡:如果仆从的尸体可用,反派会将他死者复生或者转变成不死生物。强大的反派可能使用复生术来恢复失去的仆人。如果这些选择都不可用,反派会在30天后用一个新仆从替换掉失去的那个。新仆从比之前的仆从等级要低一级(或者挑战等级低一级)。
跟班死亡:跟班比仆从弱,并且反派处理他们的预期速度更快。反派在招募(或者奴役)上每花费一个星期,她就会获得等于1d6+她的魅力调整值的数量的跟班。